Ubisoft : plaisir et durabilité, une combinaison gagnante
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    Ubisoft : plaisir et durabilité, une combinaison gagnante

    Ubisoft fête ses deux ans de participation à la communauté Pollinate the Planet en adoptant une ruche. Dans cette interview, il nous a expliqué comment la durabilité peut aussi et surtout être transmise par le jeu.

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    28/12/2022De 3Bee, Elena Fraccaro
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    Ubisoft : créateur de mondes à partir de la terre

    Fondé en 1998, Ubisoft Milan est le studio de développement du groupe international Ubisoft situé en Italie. Nous avons travaillé sur de nombreux jeux vidéo en collaboration avec d'autres entreprises du groupe et, ces dernières années, nous avons étendu notre partenariat à une autre entreprise de premier plan telle que Nintendo, ce qui nous a permis d'inclure une véritable légende du calibre de Mario dans nos deux derniers projets, Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle et Mario + Lapins Crétins Sparks of Hope. Plus que des "développeurs de jeux", nous aimons nous qualifier de "créateurs de mondes". Des mondes imaginaires, des mondes fantastiques, inspirés de nations ou de continents réels, de périodes historiques ou inventés de toutes pièces, parmi les étoiles. Mais chacun de ces mondes est ciselé en s'inspirant du seul et véritable monde dont nous disposons : la Terre. Un monde auquel nous rendons hommage par nos créations et que nous préservons par de petits et grands gestes, à l'échelle locale et mondiale.

    Logo Ubisoft

    Nouvelle étude, nouvelle vie

    La croissance que nous avons connue ces dernières années nous a amenés à élargir nos ambitions, en commençant par l'endroit où ces ambitions prennent forme : notre studio, notre maison. Un espace plus grand que celui que nous occupions auparavant, plus facile d'accès pour tous les employés grâce à la station de métro située en contrebas. C'était un premier pas dans le plan de notre entreprise pour réduire son impact sur l'environnement. De "petits" gestes, disions-nous, mais multipliés par plus de 100 employés, ils se traduisent par quelque chose d'important : il suffit de penser à l'élimination des bouteilles en plastique, facilitée par la remise à chaque nouvel employé d'une bouteille en métal avec notre logo et par l'installation de colonnes d'eau potable dans les espaces communs de l'entreprise. Ou encore la création d'un espace moderne et thermiquement optimisé pour minimiser la consommation liée au chauffage.

    Dario Migliavacca
    XNatura

    La ruche en guise de rappel

    Il y a aussi le partenariat avec 3Bee, que nous soutenons depuis deux ans : nous avons adopté une ruche et sensibilisons nos employés par des communications ciblées, en leur offrant périodiquement des pots de miel provenant des abeilles que nous avons adoptées. Un rappel sympathique et très apprécié ! Mais aussi des projets plus larges, comme nous le disions. L'ensemble du groupe Ubisoft est de plus en plus engagé sur deux fronts : la réduction de ce que l'on appelle l' " empreinte carbone ", c'est-à-dire les émissions causées par l'ensemble de l'entreprise au niveau mondial, et la sensibilisation à l'impact et à moins polluer, par le biais d'initiatives à l'échelle mondiale, tant en interne qu'en externe. Comment ces deux nobles intentions se traduisent-elles ? Je pourrais citer comme exemple la décision de réinventer certainsévénements et réunions internes, auparavant organisés en présence dans les différents sites de notre groupe, dans un format numérique, afin de permettre aux parties prenantes de participer à distance et de réduire leur impact sur l'environnement..

    alveare ubisoft

    Jouer pour la planète

    Ensuite, il y a l'engagement d'utiliser de plus en plus de sources d'énergie renouvelable : d'ici 2021, au niveau mondial, nous avons atteint le seuil de 67%, soit 5% de plus que l'année précédente. Si l'on considère les seuls centres de données, nous avons même atteint 95%. En bref, l'ensemble du département informatique s'engage à avoir moins d'impact, notamment en adoptant du matériel et des outils de travail dont la consommation est la plus faible et le cycle de vie le plus long possible, et en recyclant dans la mesure du possible. La liste des activités est encore longue, mais je m'attarderai également sur la transmission de ces valeurs aux partenaires d'Ubisoft, tout d'abord en leur demandant de déclarer leurs émissions et de lutter ensemble pour les réduire, mais surtout en devenant fondateurs et membres de l'alliance "Playing 4 the Planet", encouragée par le Programme des Nations unies pour l'environnement. Il s'agit d'un projet destiné à sensibiliser les joueurs à ce problème, auquel participent les entreprises les plus importantes du secteur et qui touche plus d'un milliard d'utilisateurs.

    playing for future
    XNatura

    Green Game Jam

    La sensibilisation, en somme, ne s'arrête certainement pas aux employés, loin de là : nos forces vives sont précisément les joueurs, les utilisateurs finaux, et tout message serait vain s'il s'arrêtait aux murs de nos studios. Mais comment les passionner pour un sujet aussi important mais complexe à expliquer ? L'outil le plus efficace, bien sûr, ce sont les jeux vidéo eux-mêmes. Et pour faire passer certains messages, Ubisoft et chaque membre de Playing 4 the Planet adoptent les méthodes les plus interactives et les plus engageantes sous la forme de "Green Game Jam" annuels, au cours desquels des initiatives sont conçues pour inspirer les joueurs : depuis les thèmes environnementaux traités dans le tissu narratif de nos œuvres, comme dans "notre" Mario + Lapins Crétins Étincelles d'Espoir, jusqu'aux activités réelles dans le jeu conçues pour sensibiliser les joueurs sur le sujet.

    Mario x rabbits
    3Bee

    Reboisement numérique

    Dans le jeu vidéo sportif Riders Republic développé par nos collègues d'Ubisoft Annecy, dans lequel les joueurs peuvent participer à des compétitions de différents sports extrêmes en VTT ou en snowboard, des éléments esthétiques exclusifs tels que des T-shirts à thème ont été offerts à tous ceux qui participaient à une marche virtuelle pour la planète réelle, ou qui rejoignaient le processus de reforestation "numérique" activé pour l'occasion. Ou encore, pour le jeu vidéo de stratégie historique Anno 1800, un mode a été introduit dans lequel le joueur devait également prendre en compte l'impact environnemental de ses actions, par exemple en modifiant la qualité de l'air ou de l'eau, et en faisant don des recettes d'un contenu téléchargeable payant appelé "Planter un arbre" à Ecologi, une entreprise spécialisée dans la reforestation.

    riforestazione

    Ghost Recon Breakpoint

    Une activité similaire à celle réalisée pour Ghost Recon Breakpoint, au développement duquel nous avons également contribué chez Ubisoft Milan, qui permettait aux joueurs de combattre des ennemis disséminés dans le gigantesque décor paradisiaque du jeu mais aussi, littéralement, de planter de nouveaux arbres. En plus de pouvoir faire des dons aux Ecologistes susmentionnés, les joueurs sont allés jusqu'à planter 566 000 arbres dans le monde réel ! Toutes ces actions de sensibilisation n'ont qu'un seul but : régénérer la biodiversité de notre planète.

    host recon
    28/12/2022De 3Bee, Elena Fraccaro
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